Que es la Arquitectura de Computadoras
1. Introducción a la Arquitectura de
Computadores
La arquitectura de
computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de
un sistema que conforma una computadora. Es decir, es un modelo y una
descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño
para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que
la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las
direcciones de memoria.
La arquitectura de una
computadora explica la situación de sus componentes y permite determinar las
posibilidades de un sistema informático, con una determinada configuración,
pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar. La arquitectura básica
de cualquier ordenador completo está formada por solo 5 componentes básicos:
procesador, memoria RAM, disco duro, dispositivos de entrada/salida y software.
1.1 Conceptos Iniciales de la Arquitectura
de Computadores
Un computador es un sistema
secuencial síncrono complejo que procesa información, esta se trata de
información binaria, utilizando solamente los dígitos de valores lógicos ‘1’ y
‘0’. Estos valores lógicos binarios se corresponden con valores de tensión
eléctrica, de manera que un ‘1’ lógico corresponde a un nivel alto a 5 voltios
y un ‘0’ lógico corresponde a un nivel bajo de tensión cercano a 0 voltios;
estos voltajes dependen de la tecnología que utilicen los dispositivos del
computador.
1.1.1 Procesador
Es el cerebro del sistema,
encargado de procesar todos los datos e informaciones. A pesar de que es un
dispositivo muy sofisticado no puede llegar a hacer nada por sí solo. Para
hacer funcionar a este necesitamos algunos componentes más como lo son
memorias, unidades de disco, dispositivos de entrada/salida y los programas. El
procesador o núcleo central está formado por millones de transistores y
componentes electrónicos de un tamaño microscópico. El procesamiento de las
tareas o eventos que este realiza va en función de los nanosegundos, haciendo
que los miles de transistores que contiene este trabajen en el orden de los
MHz. La información binaria se introduce mediante dispositivos periféricos que
sirven de interfaz entre el mundo exterior con el usuario. Estos periféricos lo
que van a hacer será traducir la información que el usuario introduce en señales
eléctricas, que serán interpretadas como unos y ceros, los cuales son
interpretados de una manera más rápida por la computadora, ya que el lenguaje
maquina utiliza el código binario para ser interpretado por el computador.
Un sistema jerárquico es un
conjunto de sistemas interrelacionados, cada uno de los cuales se organiza de
manera jerárquica, uno tras otro, hasta que alcanza el nivel más bajo de
subsistema elemental. Una posible clasificación seria:
1. Nivel de Componente: Los elementos de
este nivel son difusiones de impurezas tipo P y de tipo N en silicio,
polisilicio cristalino y difusiones de metal que sirven para construir los
transistores.
2. Nivel Electrónico: Los componentes son
transistores, resistencias, condensadores y diodos construidos con las
difusiones del nivel anterior. Esta tecnología de muy alta escala de
integración o VLSI es la que se utiliza en la fabricación de circuitos integrados.
En este nivel se construyen las puertas lógicas a partir de transistores.
3. Nivel Digital: Se describe mediante unos
y ceros son las puertas lógicas, inestables y otros módulos tanto
combinacionales como secuenciales. Este nivel es la aplicación del algebra
booleana y las propiedades de la lógica digital.
4. Nivel RTL: El nivel de transferencia de
registros RTL será el preferido para la descripción de los computadores.
Elementos típicos en este nivel de abstracción son los registros y módulos
combi nacionales aritméticos.
5. Nivel PMS: Este nivel es el más alto de
la jerarquía. Las siglas PMS provienen del inglés Processor Memory Switch. Con
elementos de jerarquía los buses, memorias, procesadores y otros módulos de
alto nivel.
1.2 Arquitectura Clásica de un
Computador Modelo Von Neumann
La arquitectura Von Neumann tiene
sus orígenes en el trabajo del matemático John Von Neumann desarrollado con
John Mauchly y John P. Eckert y divulgado en 1945 en la Moore School de la
Universidad de Pensilvania, Estados Unidos, en el que se presentaba e EDVAC (
Electronic Discrete Variable Automatic Computer). De aquí surgió la
arquitectura del programa almacena en memoria y búsqueda/ejecución secuencial
de instrucciones. En términos generales una computadora tiene que realizar 3
funciones:
Procesamiento de Datos
Almacenamiento de Datos
Transferencia de Datos
Tal que un PC (Personal
Computer) debe procesar datos, transformando la información recibida, de igual
forma tiene que almacenar datos, como resultado final de estas. También debe de
realizar transferencia de datos entre su entorno y el mismo. La arquitectura de
un computador hace referencia a la organización de sus elementos en módulos con
una funcionabilidad definida y a la iteración entre ellos. En el esquema de la
Figura 1.1 se muestra la estructura básica de Von Neumann que debe llevar una
computadora para su correcta operación.

FIGURA 1.1: ESTRUCTURA BÁSICA
DE UNA COMPUTADORA.
CPU (por el acrónimo en inglés de
central processing unit) : La unidad central de proceso es el corazón del
computador. Controla el flujo de datos, los procesa, y gobierna el
secuenciamiento de las acciones en todo el sistema. Para ello necesita un
oscilador externo o reloj que sincroniza las operaciones y marca la velocidad
de proceso, este va marcando la
evolución del CPU y mide su velocidad de funcionamiento; en forma no afortunada
la frecuencia del reloj del CPU viene limitada por la tecnología del CPU y del
computador completo ya dependiendo de los periféricos, sus tarjetas graficas,
memorias, etc. Por lo tanto, el uso excesivo de los recursos que tenga la
computadora puede resultar un sobrecalentamiento que deteriore parcial o
totalmente la CPU.
· Memoria: es la responsable del
almacenamiento de datos.
· Entrada/Salida: transfiere datos entre
el entorno exterior y el computador. En él se encuentran los controladores de
periféricos que forman la interfaz entre los periféricos, la memoria y el
procesador.
· Sistema de interconexión: Buses; es el
mecanismo que permite el flujo de datos entre la CPU, la memoria y los módulos
de entrada/salida. Aquí se propagan las señales eléctricas que son
interpretadas como unos y ceros lógicos.
· Periféricos: estos dispositivos son
los que permiten la entrada de datos al computador, y la salida de información
una vez procesada. Un grupo de periféricos puede entenderse como un conjunto de
transductores entre la información física externa y la información binaria
interpretable por el computador. Ejemplos de estos dispositivos son el teclado,
el monitor, el ratón, el disco duro y las tarjetas de red.
1.2.1 Unidad Central de
Procesamiento
Controla el funcionamiento de los
elementos de un computador. Desde que el sistema es alimentado por una
corriente, este no deja de procesar información hasta que se corta dicha
alimentación. La CPU es la parte más importante del procesador, debido a que es
utilizado para realizar todas las operaciones y cálculos del computador. La CPU
tiene a su vez otra estructura interna que se muestra en la Figura 1.2.

FIGURA 1.2: ESTRUCTURA DE LA CPU Y SU CONEXIÓN CON LA MEMORIA.
Unidad de Control (UC): La unidad de control se encarga de leer de la memoria las instrucciones que debe de ejecutar y de secuenciar el acceso a los datos y operaciones a realizar por la unidad de proceso. La UC genera las señales de control que establecen el flujo de datos en todo el computador e interno en la CPU. Una instrucción no es más que una combinación de unos y ceros. Consta de un código de operaciones binarias para ejecutar la instrucción, la UC la almacena en un registro especial, interpreta su código de operación y ejecuta la secuencia de acciones adecuada, en pocas palabras decodifica la instrucción.
Unidad Aritmética Lógica o ALU
(por su acrónimo en ingles Arithmetic Logic Unit): Es la parte de la CPU
encargada de realizar las transformaciones
de los datos. Gobernada por la UC, la ALU consta de una serie de módulos
que realizan operaciones aritméticas y lógicas. La UC se encarga de seleccionar
la operación a realizar habilitando los caminos de datos entre los diversos
operadores de la ALU y entre los registros internos.
Registros Internos: el almacenamiento
de los resultados a la ejecución de las instrucciones en la memoria principal
podría ser lento y excesivamente tendría muchos datos en el sistema de
interconexión con la memoria, con lo que el rendimiento bajaría. De la misma
manera también se almacenan en registros internos la configuración interna del
CPU o la información durante la última operación de la ALU. Los principales
registros de un CPU son:
1. Contador de programa.- se encarga de
almacenar la dirección de la siguiente instrucción a ejecutar.
2. Registro de Instrucción.- se almacena la
instrucción capturado en memoria y la que se está ejecutando.
3. Registro de Estado.- compuesto por una
serie de bits que informan el resultado obtenido en la última operación de la
ALU.
4. Registro Acumulador.- algunos CPU’s
realizan operaciones aritméticas en un registro llamado acumulador, su función
es la de almacenar los resultados de las
operaciones aritméticas y lógicas.
El ciclo para ejecutar
cualquier instrucción se divide en ciclo de búsqueda y ciclo de instrucción
como es ilustrado en el esquema de la Figura 1.3 . El primero hace que el CPU
genere señales adecuadas para acceder a la memoria y leer la instrucción; el
segundo es similar; la diferencia entre los dos es el código de operación de
cada instrucción.

FIGURA 1.3: CICLOS DE LA
MAQUINA VON NEUMANN
1.2.2 Memoria
En la memoria se almacena el
programa y los datos que va a ejecutar el CPU. Las instrucciones son códigos
binarios interpretados por la unidad de control, los datos de igual manera se
almacenan de forma binaria.
Las diversas tecnologías de
almacenamiento, dependen del tiempo de acceso a los datos; por lo tanto se
realiza un diseño jerárquico de la memoria del sistema para que esta pueda
acceder rápidamente a los datos. El principio de que sea más rápida la memoria
haciendo que tenga velocidades similares al CPU, sirve para diseñar el sistema
de memoria. La memoria principal de los computadores tiene una estructura
similar a la mostrada en el esquema de la Figura 1.4. Se considera como una
matriz de celdas en la que la memoria puede acceder a los datos aleatoriamente.

FIGURA 1.4: ESQUEMA DE UNA
MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO.
Dicha matriz está organizada
en palabras, cada una de las cuales tiene asignada una dirección que indica su
posición. Cada palabra está formada por una serie de celdas a las que se accede
en paralelo; en cada una se almacena un bit y estos son los que definen las
instrucciones.
1.2.3 Entrada/Salida
Como sabemos una computadora tiene
dispositivos de entrada y salida como son los que contiene el gabinete, disco
duro, placa madre, unidades de CD o DVD, etc. El problema principal que existe
entre ellos es su tecnología y que tienen características diferentes a los del
CPU, estos también necesitan una interfaz de cómo se van a entender con el CPU,
al igual que el procesador y el controlador periférico para intercambiar datos
entre la computadora.
En la Figura 1.5 se muestra
como cada control de periférico tiene una dirección única en el sistema. La
interfaz de E/S decodifica el bus de direcciones para detectar que el CPU se
dirige a él. El direccionamiento es muy similar a la de las memorias. El bus de
datos se utiliza para el paso de datos entre el periférico y la memoria. Las
líneas especiales de control sirven para coordinar y sincronizar la
transferencia.

FIGURA 1.5: ESQUEMA DE UNA
INTERFAZ DE ENTRADA/SALIDA.
1.2.4 Sistema de
Interconexión: Buses.
La conexión de los diversos
componentes de una computadora, tales como discos duros, tarjetas madres,
unidades de CD, teclados, ratones, etc. se efectúan a través de los buses. Un
bus se define como un enlace de comunicación compartido que usa múltiples
cables para conectar subsistemas. Cada línea es capaz de transmitir una tensión
eléctrica que representa un ‘1’ o un ‘0’. Cuando hay varios dispositivos en el
mismo bus, habrá uno que podrá enviar una señal que será procesada por los
demás módulos. Si se mandan los datos al mismo tiempo marcara un error o una
contención del bus, por lo que el acceso estará denegado. Según si criterio de
funcionabilidad los buses se dividen en:
Buses de datos: es el que se utiliza
para transmitir datos entre los diferentes dispositivos del computador.
Buses de Direcciones: sirve para
indicar la posición del dato que se requiere acceder.
Bus de Control: sirven para
seleccionar al emisor y al receptor en una transacción del bus.
Bus de alimentación: sirve para
proporcionar a los dispositivos voltajes
distintos.
1.2.5 Periféricos.
Se entenderán todos aquellos
dispositivos que son necesarios para suministrar datos a la computadora o
visualizar los resultados. Los periféricos se conectan mediante un bus especial
a su controlador o al modulo de E/S.
Entre los periféricos de
entrada tenemos al teclado, ratones, pantallas, digitalizadoras y más. Otros
dispositivos periféricos fundamentales para la interacción del hombre con la
computadora son las terminales de video y las tarjetas graficas.
1.3 Tecnología de los
computadores.
Las tendencias tecnológicas van
avanzando con el paso del tiempo, así mismo en términos informáticos y de
electrónica van saliendo circuitos integrados digitales más veloces, lo cual
también va ligado en términos monetarios altos, las actualizaciones de un
sistema de computo sale relativamente costoso dependiendo de las
características de la tecnología que se le este implementando. Los circuitos
integrados como sabemos hoy en día estos se van haciendo aun más pequeños ya
que existen muchos avances en la tecnología en las ciencias de la
miniaturización como son la micro y nanotecnología que estos ocupan, ya que los
dispositivos que antes eran enormes y ocupaban el tamaño de una habitación
ahora son tan pequeños que pueden caber en la palma de nuestras manos. Lo que
implica que los sistemas avancen son los siguientes términos:
Tecnología: los transistores
utilizados por los dispositivos de un computador son los llamados transistores
de unión bipolar o BJT que estos a su vez generaron familias tecnológicas como
lo son los TTL. Esta tecnología ha tenido como ventajas su facilidad para
suministrar corriente y su rapidez, apareciendo como desventaja su alto consumo
de energía en comparación con los CMOS; esta segunda tecnología se basa en la
utilización de transistores de efecto de campo, es elegida actualmente para
fabricar la mayoría de los CPU’s. otra tecnología como la BiCMOS combina en un
solo proceso tecnológico de transistores BJT y CMOS tratando de combinar las
ventajas de ambos.
Velocidad: hace referencia al tiempo
de respuesta y los retrasos inevitables que aparecen en su funcionamiento. Esto
hace que los CI más sencillos dependan de la tecnología utilizada. El problema
de la velocidad estribara en que la ejecución paralela requerirá más
circuitería y el circuito seria mayor.
Escala de Integración: los CIs
(Circuitos Integrados) CMOS se construyen a partir de la litografía que se
aplican mascaras que proyectan las siluetas de los polígonos que forman a los
transistores. Se trata la oblea químicamente y en las diferentes fusiones se
hacen los transistores; estos se dividen en segmentos que pueden alcanzar a las
micras de tamaño. Cuanto mejor y preciso sea el proceso de la creación de las
difusiones, los tamaños serán menores, y por tanto en una misma superficie de
silicio se podría incluir más lógica.
Tamaño: depende de la fabricación del
CI ya sea sencillo o que tan complejo pueda ser este para las operaciones para
la cual fue programado.
1.3.1 Circuitos de Memoria.
El almacenamiento de la
información se hace a través de dispositivos de memoria que almacenan la
información de forma binaria para después tener la posibilidad de recuperar
dichos datos. Estos contribuyen una jerarquía en la que están más cerca de la
CPU los dispositivos más rápidos y en
niveles más alejados los dispositivos más lentos. Los parámetros más
importantes para medir los circuitos de memoria son:
Tiempo de Acceso: es el tiempo
necesario para poder recuperar la información de los dispositivos de memoria.
Densidad de información: depende de la
tecnología utilizada ya que ocupan un espacio distinto por cada bit de
información.
Volatilidad: se refiere a la pérdida
de información si no se mantiene en alimentación al circuito, esta información
debe de recuperarse de forma automática cuando se conecte de nuevo la
alimentación y comience el funcionamiento de la computadora.
a) RAM estática asíncrona.
Es una memoria volátil, de
acceso rápido que puede almacenar y leer información su característica es que
la hace ideal para ser memoria principal en los ordenadores, la celda de
almacenamiento de la SRAM contiene 4 transistores MOS que almacenan 1 y 0
mientras se mantenga la alimentación del circuito.
b) RAM estática síncrona
Utiliza la misma tecnología que
las SRAM, con lo que son volátiles y de rápido acceso. La diferencia es que
existe una señal de reloj que sincroniza el proceso de lectura y escritura. Las
memorias cache externas de algunos microprocesadores son de este tipo para
facilitar el acceso de datos en modo ráfaga y acelerar el proceso de acceso a
bloques de memoria.
c) RAM Dinámica.
La DRAM tiene capacidades que
accede con un solo transistor, en vez de celdas con varios transistores. El
problema es que las capacidades se descargan mediante la corriente de pérdidas
de transistores y aparte son lentas comparadas con la SRAM; tienen una
estructura de forma de matriz, estando multiplexadas las direcciones en forma
de filas y columnas, tienen modos de acceso más rápido en lo que suministra la
parte alta de dirección; este modo de acceso se denomina modo pagina y acelera
el acceso al no tener que suministrar para cada acceso la dirección de página
completa.
d) Memorias ROM
Las memorias de solo lectura una vez que han
sido escritas o programadas solo se puede leer el contenido de las celdas, se
suelen utilizar para almacenar el código que permite arrancar a los sistemas;
estas se fabrican para aplicaciones masivas con mascaras de silicio. Hay 3 tips
de memorias ROM que pueden ser programadas en el laboratorio, algunas pueden
ser borradas.
Memoria PROM: son memorias ROM
programables eléctricamente mediante un programador especial que genera picos
de alta tensión, que funden físicamente unos fusibles grabando en el
dispositivo de forma permanente. Tienen el inconveniente que no pueden ser
borradas y para su lectura requieren una tarjeta especial.
Memoria EPROM: se programan también
con un dispositivo de programación conectado al ordenador la diferencia con la
PROM es que estas si se pueden borrar; se realiza mediante rayos UV, para que
suceda esto las EPROM tienen una ventana de cuarzo pequeña transparente en la
cual se hace la exposición de la matriz de celdas como se muestra en la figura
1.6. Una vez programadas se tiene que etiquetar esta ventana para evitar que
sea borrada accidentalmente.
FIGURA 1.6 MEMORIA EPROM
Memoria EEPROM: son memorias
programables y borrables mediante un dispositivo especial que se conectara al
ordenador.
e) Memoria FLASH
Son memorias que tienen un
comportamiento igual a una SRAM, pero en su escritura es diferente, deben ser
primero borradas y después escritas; este tipo de memorias tienen internamente
un registro de instrucción y una maquina de estados que genera las señales
necesarias para borrar/escribir en un bloque o en toda la memoria.
La memoria se divide en varias
capas o niveles con una estructura cuya forma puede recordarnos a una estructura
piramidal. La tabla 1.1 que se muestra a continuación nos muestra el tamaño
máximo y mínimo que pueden presentarnos las memorias flash, así como el tiempo
que tardan al accesar a la información.
Nombre
|
Tamaño Máximo
|
Tiempo de Acceso
|
Registros
|
Hasta 200 Bytes
|
Menos de 10 Nanosegundos
|
Memoria Caché
|
Hasta 512 Bytes
|
Entre 10 y 30 Nanosegundos
|
Memoria Principal
|
Más de 1 Gigabyte
|
Entre 30 y 100 Nanosegundos
|
1.4 La Mejor Configuración.
Lo primero que debemos de tomar
en cuenta para la configuración de nuestro equipo es para que va a ser
destinado, es decir, que programas serán utilizados en el. Por ejemplo un PC
utilizado en una oficina ocupa Word, Excel e Internet, no necesita tener un
procesador poderoso, pero es indispensable proporcionarlo de una buena memoria
RAM y un disco duro rápido en cuanto a lectura y escritura de datos. En cambio
cuando una computadora es destinada para aplicaciones pesadas o para juegos con
gráficos tridimensionales, lo principal es tener un procesador rápido combinado
con una buena y rápida tarjeta de gráficos.
1.4.1 La Placa Base
Es el componente principal, por
lo tanto este se tiene que escoger con el más sumo cuidado para que el
ordenador tenga una calidad excelente al igual que su rendimiento en la
ejecución de tareas. Al comprar la placa base debemos ver qué tipo de procesador soporta, si posee
slots de expansión suficientes para los periféricos que deseemos instalar. Una
placa se confecciona usando una técnica llamada MPCB( Multiple Layer Contact
Board), que consiste en varias placas apiladas como si fueran una; este tipo de
placas deben ser fabricadas de forma minuciosa, pues un mínimo error en la
posición de las pistas, haría que sufriese interferencias y convertirán a la
placa en inestable. La calidad de las placas no depende precisamente de la
marca pero si nos debemos cerciorar de la marca que estamos adquiriendo, ya
que, para encontrar controladores de los dispositivos de dicha placa será más
fácil entrando a la página del fabricante.
1.4.2 Memoria RAM
Si la computadora tiene poca
memoria RAM, nuestro sistema deberá utilizar nuestro disco duro para almacenar
aquellos programas que no caben en RAM esta es la llamada Memoria Virtual; la
cual por sobrecarga puede llegar a volver muy lento nuestro sistema. Por otro
lado, al instalar mas memoria RAM será un desperdicio pues no hará al sistema
más rápido se notara que se debe instalar más cuando el sistema se encuentre
lento. Por ejemplo si se trabaja con aplicaciones sencillas de oficina la
mínima de RAM a ocupar seria de 64MB, pero lo ideal sería 128MB; si se
mantienen programas al mismo tiempo con 256MB es suficiente ya que en si el uso
de memoria RAM en la actualidad también depende de nuestro Sistema Operativo ya
que al pasar los años estos van evolucionando de forma creciente ocupando
aplicaciones más complejas por lo cual se necesita más RAM. Cuanta más memoria
RAM el PC se mantendrá más rápido por más tiempo ya que con el paso del tiempo
hay aplicaciones más complejas y estas hacen que el sistema sea más
sofisticado.
1.4.3 Procesador
Depende para que se va a
utilizar la computadora por ejemplo si esta será utilizada para juegos valdría la pena invertir en un
procesador como un Athlon o Pentium 4. Si es para aplicaciones pequeñas con que
tenga suficiente RAM es más que suficiente un procesador Duron.
1.4.4 Disco Duro
Es importante saber el tiempo
de acceso, la velocidad de rotación y la densidad del disco duro. El tiempo de
acceso determina cuanto tiempo tarda el cabezal de lectura en encontrar el dato
que debe leerse. La velocidad de rotación se mide en rpm, revoluciones por
minuto. La densidad o cantidad de datos que caben en cada disco duro, también
determina su rendimiento, pues los datos estarán más expuestos entre sí, serán
localizados más rápidamente.
1.4.5 Tarjeta Grafica
Existen tarjetas de 2D y 3D.
También existen tarjetas aceleradoras de 3D que deben usarse con una tarjeta de
2D común. También existen las tarjetas graficas “combo”, que realizan funciones
de 2D y 3D. Al día de hoy, incluso las tarjetas graficas on board (se refiere a
dispositivos que vienen integrados en la placa madre) vienen con recursos 3D,
aunque su rendimiento no se compara en lo absoluto con el de una tarjeta
grafica de calidad.
1.4.6 Tarjeta de Sonido
No tiene ninguna influencia con
el rendimiento del equipo, solamente determina la calidad de audio. Para uso
normal, se utilizan las Sound Blaster generalmente con chipsets Yamaha. Las
tarjetas de sonido más caras marcan la diferencia si pretendemos trabajar en la
edición musical, o queremos oír música MIDI en máxima calidad. También existen
las tarjetas de sonido 3D, como la Sound Blaster Live, que generan sonidos que
parecen venir de todas direcciones. Este efecto es muy utilizado en teatros en
casa, para escuchar el sonido de forma más real.
1.5 Ampliaciones y
Actualizaciones.
Realizar una ampliación
significa cambiar algunos componentes de un equipo ya viejo a fin de mejorar su
rendimiento. Sin embargo, muchas veces, el equipo es tan viejo que sería
necesario cambiar casi todos los componentes
para conseguir un rendimiento aceptable; en este caso sería mejor
comprar un equipo nuevo con las actualizaciones más recientes para un
rendimiento óptimo. El secreto de realizar una buena actualización es detectar
los “puntos débiles” de la configuración, los componentes para conseguir
alcanzar un rendimiento aceptable con el conjunto de los demás. Aparte hay que
saber escoger los componentes en relación a la calidad. Cabe mencionar que no
es necesario comprar un equipo anticuado para hacer una actualización que bien
valga la pena porque si el equipo está muy anticuado lo mejor es comprar uno
nuevo con las actualizaciones que satisfagan las necesidades que requiere en
ese momento el usuario y así poder tener un equipo de vanguardia y bien
actualizado.

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